|
|
 |
|
韩国游戏软件开发教育
全球游戏软件制造业技术最领先的韩国,其领头羊韩国游戏产业开发院(KGDI)、韩国舟城大学(Juseong College)与北京金海计算机培训学校
协作,在中国北京挂牌成立金海韩国游戏学院游戏软件开发专业。完整的引进韩国大学的游戏教育体系,包含了游戏相关的基础教育以及紧跟韩国游
戏开发技术的高级应用,并且大量包含了最珍贵的韩国游戏开发技术实例。课程由韩国教研组执教,从韩国引入游戏开发中最为关键的游戏引擎来
结合实际进行教学工作。教材全部是由韩国大学教授亲自编写,注重游戏开发实际应用,把韩国目前流行的游戏开发技术传达给中国学员。旨在为中
国培养优秀的游戏开发人才。
毕业取得韩国游戏产业开发院( KGDI )、韩国舟城大学( Juseong College )联合颁发的游戏学院游戏软件工程师证书,成绩优异者保送韩国
深造。
选择金海游戏专业的三大理由
理由一:
真正能学到就业技能的课程体系:
金海韩国游戏开发教育细分为三大方向专业,即网络游戏开发专业、手机游戏开发专业、游戏数字艺术(视觉效果)设计。学员根据自身基础、爱好等进行专项培养。金海的三大游戏开发专业课程体系均由韩国大学提供,在韩国本土分别是大学两至三年制正规高等教育课程体系。经过剔除文化课、浓缩专业课后引进中国成为学制分别为 10 个月的金海三大游戏开发专业。这 10 个月每周一至五 8 : 00 至 17 : 00 (还有 19 : 00 - 21 : 00 晚自习)每天都要全天上课。平均每个专业都在 1200 个学时以上,为学员成才就业提供了质量保障。且韩国游戏产业开发院(韩国政府职业鉴定部门)提供职业技能认证,颁发《游戏软件开发工程师认证》证书,是你进入游戏开发行业必不可少的“敲门砖”。在紧张而又充实的学习氛围中锻造你的就业金身。
理由二:
雄厚的技术实力和师资队伍:
金海韩国游戏开发教育背后的韩国教研组 2003 年在北京成立,由七位韩国大学教授及中国顶尖师资组成。为金海游戏开发各专业提供师资、教研、开发等技术支持。教研组七位韩国教授的任务有二。一是培养适合中国语言环境的尖端师资,将已具备游戏技术研发功底的精英经过教研组系统深造培养后,方能给中国广大学员教授游戏开发技术,且每年仍需两次“回炉”深造。二是不断升级教材版本,金海韩国游戏开发教育使用的教材是现在韩国本土游戏教育正在使用的经过韩国大学近两年时间翻译过来的具有独立知识产权的原版教材。且不断将世界先进游戏开发技术编纂进此教材后升级教材版本,从而使得金海学员能掌握最新的游戏开发技术,成为用人企业的实用性人才。
理由三:
金海能为你提供最多的机遇:
北京是游戏厂商进入中国市场的第一“阵地”,也是人才自我展示的最大“舞台”。金海学校凭借优良的教学资源 2003 年引进韩国游戏开发教学体系,成为全国首家设立游戏开发专业的院校。经过近 3 年的发展,金海与众多游戏厂商建立了良好的人才输送协作关系。在北京,游戏生产厂商、金海游戏教育、韩国教研组形成产、学、研系统化配套产业。为企业培养实用型人才,得到包括共青团北京市委及用人单位等各界的一致好评和认可。金海离游戏厂商最近、金海离韩国教研组最近,你离成功还有多远?
大环境支持:
1.清华大学、清华科技园、清华创业园的大力支持,在国内进行游戏人才培养事业大加赞赏以及鼓励,并在宣传、税收等政策上给予大力支持。
2.韩国游戏产业开发园、清州文化产业园在中国指定的游戏人才培养机构,旨在为中国培养优秀的游戏开发人才。
师资力量:
1.完整的引进韩国大学的游戏教育体系,包含了游戏相关的基础教育以及紧跟韩国游戏开发技术的高级应用,并且最珍贵的是包含了大量韩国
游戏开发技术的实例,对学生在学习过程中掌握目前韩国流行的游戏技术有很大帮助。
2.韩国教研组部分老师为韩国大学教授,均是在游戏行业有5~10年的工作经验,并且具有相当的教学经验,能够最好的做到理论与实际的相互结合。
目前在国内寻找具有游戏开发经验在5年以上的人,几乎是寥寥无几。
课件:
1.教材全部是由韩国大学教授亲自编写,注重游戏开发实际应用,把韩国目前流行的游戏开发技术传达给学员。
2.从韩国大学引入游戏开发中最为关键的标准的游戏引擎来结合实际进行教学工作,让学生在学习过程中能够结合游戏引擎来进行实际的开发
和学习 。这在国内游戏教育应该是绝对领先的。
3.教学设备:采用“一人一机”进行实际教学,高配置的电脑满足学生进行游戏开发使用。配有投影仪、麦克风相应的配套设置,保证教学质量。
如果你的学历是大专以下,如果你希望在取得韩国游戏产业开发院颁发的
《游戏软件开发工程师认证》证书的
同时取得北京高校颁发的
大专、大本学历证书,如果你希望成为学历、技能双认证的高薪族。
好消息!
现在本专业与北京高校合作,入学时可申请取得大专、大本学历文凭。费用另收:4950元
(本科)
|
 |
强 势 师 资 |
 |
 |
|
简历 PROFILE :
* 1998-2001 东国大学文化艺术研究生院
* 1996-1999 韩国文化观光部 游戏开发总监
* 1991-1999 韩国(财)游戏综合支援中心(行政支援负责人)
* 1999 出版“ 21C Game Paradaime ”
* 2000 韩国文化观光部“每月最佳游戏” 审查员
* 2000 至今 Game Broad Band 公司 理事
* 2000 至今 KAMA Digital Entertainment 公司 总经理
* 韩国 教授 |
 |
|
简历 PROFILE :
* 2003 国民大学 Techno-design 研究生
* 2000 Animaters 3D design 学院 讲师
* 2001 Character plan 公司 , 3D Animation Character Modeling design
* 2001 韩国美术公司 城市环境开发论坛 3D design
* 2001 “土匪们的晚宴” Interior & 3D picture design
* 2001 获得“第一届 Light wave 3D 作品展”二等奖
* 2002 设计俄语 MultiMedia 主页
* 2002 作品入选 "Mass Media" 全国大学作品展
* 2002 制作“视觉 Design 毕业作品展” CD
* 2003 获得 "Asia Digital Art Awards" 和 "After Rusia" 优秀奖
* 2003 "shake Pen" 入选 "Asia Digital Art Awards"
|
 |
|
简历 PROFILE :
* 1997 建国大学工学博士
* 1989-1999 大宇电子 技术研究所
* 1991-1992 韩国科学技术研究院 研究员
* 1992 至今 韩国 教授
* 移动电话用 Print converse-F Antenna 舟城大学论文集
Vol.8,No.1,pp.155-1999.12
* 利用 PIN Diode 的 3-bit Digital 位象变位器的研究,
舟城大学论文集 Vol.7,pp.69-1998.12
* 卫星广播信号接收器 中小企业办 2001.5.1-2002.2.28
* 利用电话机的报警及监控系统 中小企业办 2000.5.1-2001.4.3
|
 |
|
简历 PROFILE :
* TWIM 公司 开发技术总监
* FLY IN STUDIO 公司 游戏制作总监
* GAME NEO 公司任游戏制作总监
* SSANG YONG COMMUNICATION 公司 主任
* ALCODE 公司任科长
* 韩国游戏学院 大学 教授
* 发表《对 Game contents Service 体系的现状及发展
方向的研究》 论文
* 发表《清州文化产业园区规划研究》论文
* 出版《 Multi - media 数据处理》
* 出版《 Digital Interface 》
* 个人作品曾在“ 2002, 韩国基础造型学会 秋季学术大会”展出
* 个人作品曾在“ 2002, 亚洲四国国际交流作品展”展出
|
 |
|
简历 PROFILE :
* 1996-1997 现代信息技术研究所
* 2002 忠北大学 理学博士
* 2002 至今 韩国游戏学院 大学讲师
* 设计了变换 XML 文件结构的系统 韩国职业大学教育研究学会论文集,
Vol.3, No.4, 2002.1
* 设计了以结构想异分析为基础的 XML 文档变换系统
韩国信息处理学会 论文集 Vol.9-D,No 2,2002.4
* 设计了考虑群移动的 DSR 路由协议 舟城大学 第 12 册* 设计了
考虑继承性的 OOP 软件相互作用的测试基础 韩国信息科学会职业
大学论文集 第 11 册 第 1 期 03
* 出版了 PC 基础的掌握及运用 GAME 出版社
* 出版了 Internet Progamming (JAVA SCRIPT) 舟城大学出版社
* 网络及服务器的管理 舟城大学出版社
* 对建立网络服务器的研究
* 对网络服务器的运用及管理技术的研究
* 对基础 NET 编程的技术研究
|
 |
|
简历 PROFILE :
* SAMSUNG CORNING 公司任电脑部主管(负责汉罗重工业电脑部电算业务)
* 韩国大学教授
* 开发了利用 MRP Work order 的高效率 DNC system
* 曾参与对《市场营销中高效率的 Client / Server system 的设计方案》
的研究
* 2003 年出版《 Linux 》
* 2002 年出版《 Web Programming JAVA Scripter 》
* 2001 年出版《 Intra-net 设计技术》
* 2000 年出版《 Windows NT 的 WEB MASTER 课程》 |
| |
|
简历 PROFILE :
* 在 DV Entertainment 任 Graphic Team 主管
* 韩国 大学游戏专业教授
* 在福冈举行的 Asia Digital Art award 上荣获优秀奖
* 作品曾入选法国 Ansi 市举行的 Ansi Animation Festival
* 针对基于 3D 引擎的视频聊天,开发出 Game Character
* 为 Samsung Design Membership 庆典,制作短篇 3D 动画
“ Rabbit and Tuttle ” 参与开发网络游戏“ Tough Riders ”、
“ Bomber Man ” |
|
韩国教授帮你选专业
如果你是大专以上毕业、数学基础较好,且有些英语基础,我们建议你选择“
网络游戏开发专业”。因为培养此类人才的起点较高,固然人才相对较少。正因为进入这个行列的人太少了,所以网游程序设计工程师的工资和职位是最高的。如果你是其中的一个,必然成为各大游戏厂商争抢的对象。
如果你是中专以上毕业且有一定的数学基础,我们建议你选择“
手机游戏开发专业”。因为手机游戏程序不会很大相对简单,所以起点要求不高,易于入门出成绩。全国手机厂商和服务提供商是最多的,所以历届此类人才供不应求。在3G手机时代即将来临之际进入此行业是最佳时机。
如果你对游戏图形感兴趣,我们建议你选择“
游戏数字艺术(视觉效果)设计专业”。因为无需程序开发,且此专业从基础开始授课,只要你具有简单计算机操作基础,皆可成为虚拟世界的缔造者。此类人才不仅网络游戏公司、手机游戏公司都需要,连影视动画公司也求贤若渴。是人才需求量最大的专业。 |
往届毕业生与用人单位供求关系示意图

说明:从往届企业用人需求分析,游戏美工需求数量占毕业生总数的40%,手机游戏需求数量占35%,网络游戏需求数量占25%。 |
|
|
原版译文教材 |
|
此类教材是由舟城大学游戏开发专业教授为项目编写的高级教材。此类教材
在国内无法购买,其内容主要针对游戏开发设计的核心技术。(手机游戏、网络
游戏程序开发、网络游戏图形设计) |
 |
热 门 专 业 |
 |
|
|
|
 |
课 程 安 排 |
 |
|
|
|
|
| |
报到时间 |
学时 |
上课时间 |
性质 |
招生条件 |
|
报到日期 |
 |
1200
12个月 |
周一~周五全天
早8:00-晚5:00上课
晚7:00-晚9:00晚自习 |
脱产 |
1,高中以上文化程度
熟悉计算机基本操作。
2,年龄在18岁以上。 |
|
|
|
|
|
| |
报到时间 |
学时 |
上课时间 |
性质 |
招生条件 |
|
报到日期 |
|
1200
12个月 |
周一~周五全天
早8:00-晚5:00上课
晚7:00-晚9:00晚自习 |
脱产 |
1,高中以上文化程度
熟悉计算机基本操作。
2,年龄在18岁以上。 |
|
|
|
|
|
| |
报到时间 |
学时 |
上课时间 |
性质 |
招生条件 |
|
报到日期 |
|
960
10个月 |
周一~周五全天
早8:00-晚5:00上课
晚7:00-晚9:00晚自习 |
|
|
|
|