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Max建筑模型和渲染班 |
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开课时间 |
本课程共四周,160课时,其具体上课时间安排如下: 白班 星期一至星期五 上午9: 00-12:00 下午13:30-17:30 |
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学习提纲 |
效果图片 |
学习内容 |
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1 |
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小地形的制作,熟练掌握二维曲线的绘制及修改; 景观地形的识图; 依据CAD建模; 熟练应用快捷键。 |
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2 |
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掌握堆栈(Start)的概念和操作及理解堆栈的塌陷;会用法线对齐(Normal align);Extrude挤压修改器出错的原因及如何解决问题;掌握CAD与MAX的数据交换;介绍简单的CAD命令来对图形进行整理及图层的操作; 通过案例的讲解掌握地形的制作流程;复杂大地形的制作要求及流程;让学生自己自由成组分出项目组合作完成这个复杂地形。 |
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3 |
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学习制作简单的楼盘模型;学习根据CAD图纸建模;多户型建筑的制作流程;让学生以做复杂大地形分出来的项目组为单位合作完成这个项目。 |
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4 |
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讲解Bend修改器及Taper修改器及在实际项目制作时遇到的问题及解决的方法;欧式建筑模型的制作。 |
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5 |
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讲解Patch曲面建模及Edit Patch编辑面片修改器;用Patch和Edit Patch制作山地;讲解Terrain复合物体制做山地;讲解Shape Merge复合物体制作山路;讲解Slice切片修改器用来对建筑增减建筑层;讲解6公共建筑(学校)的制作。 |
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6 |
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讲解Nurbs曲面建模工具及SurfacDeform曲面变形修改器在实际项目制作时遇到的问题及解决的方法,重点讲解用它们来做奥运主体育场鸟巢。讲 解PatchDeform面片变形修改器在实际项目制作时遇到的问题及解决的方法,重点讲解用它来做体育场馆的膜结构。讲解体育场馆的制作思路和方法 |
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7 |
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讲解中国古建的制作,重点是顶部的制作以及模型与贴图的完美结合;讲解复杂高层塔楼的制作。 |
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8 |
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讲解简模的制作流程:1、创建的意义;2、制作方法;3、Blend贴图在建摸中的应用;4、贴图烘陪; 评奖,评出地形合模优胜组及别墅合模优胜组,评出一个个人奖项也就是照片建模优胜奖;让学生把自己的作品渲染成图以便刻盘用。 |
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9 |
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环保监测,对效果图的基本概念,效果图的应用领域,客户范围进行分析讲解。介绍效果图的制作流程。 学习常用材质类型:standerd材质,blend材质,mult-sub材质,学习常用材质的表现规律如金属,砖,栏杆,水等,学习灯光的基本知识及 应用技巧,如聚光灯,平行光灯,泛光灯的使用技巧,并对raytrace及shadowmap投影的各自特点及区别进行详细介绍。讲解5灯法的效果图布灯 技巧并通过具体案例详细讲述各种材质尤其是玻璃(透明玻璃、镜面玻璃)的表现技巧。 |
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通过实例分析讲解与效果图密切相关的构成理论。知识点主要涵盖平面构成(构成要素:点,线,面,美学法则:重复,渐变,特异等)色彩构成(冷暖,补色,错 视,色彩情感等在效果图中的应用);详细介绍photoshop的基本用法和菜单工具以及蒙板的巧妙应用,通过实际案例,熟悉效果图后期制作的流程及制作 技巧。 |
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通过照片渲染案例学习: 1、如何通过全局光营造照片中的光环境; 2、球天的制作方法; 3、整体玻璃的表现技巧; 4、面的规律退晕把握; 5、楼板退晕的表现技巧; 6、通过灵活布光表现色调的方法; 7、前期雨痕的处理方法; 8、通过照片渲染,体会真实世界,提高渲染能力 |
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德外办公楼,通过本案例学习: 1、如何表现一个高耸建筑的视觉冲击力; 2、如何通过贴图表现玻璃的高光; 3、柔和退晕效果的表现技巧; 4、丰富细节变化的暗部的处理方法; 5、如何应用配景营造气氛; 6、如何后期表现玻璃的丰富变化; 7、配车,配人等后期制作技巧及相关透视知识。 |
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通过对数张概念图的分析,讲述概念图的表现规律及客户特点,并通过具体案例讲述概念图的表现技巧,尤其是材质,线框的表现方法。分析各类效果的表现方式,并讲述一些特殊效果的表现,如水彩,雨景等。 |
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学习如何将VRay渲染器和3DSMax的配合使用,达到理想渲染效果。介绍VRay渲染器的特点及使用技巧,并通过实际案例,熟练应用该渲染器表现效果图。主要学习: 1、过滤色在效果图表现中的实际应用技巧; 2、雪景的特点及制作技巧; 3、玻璃室内温馨感的体现; 4、如何通过后期表现建筑体积关系和巧妙与环境结合,详细介绍雪景后期的制作技巧; 5、掌握快速蒙板的使用技巧; 6、球树的灵活应用。 |
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FinalRender公建,本例是FanalRender渲染器和3DSMAX结合制作的效果图,通过本案例掌握该渲染器的特殊材质如FR标准材质, FR金属材质,FR卡通材质,FR玻璃材质及特殊效果如卡通效果,发光效果的表现。通过实际案例,进一步学习灵活配景构图的技巧。学习如何将物体从背景中 分离出来的技巧。 |
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夜景表现,讲述夜景处理的常规方法,夜景表现的一般规律。并通过具体案例巧妙处理夜景中材质的细节表现,既体现出夜景中的建筑体颜色丰富的外部特征,又体现建筑体变化多样的内部空间,灵活应用后期,营造出草地灯效,路灯灯效,建筑与环境的统一协调及建筑群体感效果 。 |
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思维迁移实例训练,通过已有资料,进行创造性思维,挖掘思维潜能,开拓思路,提高应对快速出图项目的能力,并对玻璃特殊效果的表现方式进行细微讲解,掌握车红线的制作思路。街区的表现。 |
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机场夜景,进一步讲解Vray渲染器与3DSMax结合来塑造整体环境的表现技巧,进一步学习夜景的表现技巧,学习: 1、通过贴图表现室内空间的技巧; 2、构图的把握; 3、后期与前期环境自然结合的表现技巧; 4、后期玻璃处理技巧; 5、后期地面处理技巧; 6、后期人物处理技巧后期画面整体控制处理技巧。 |
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半鸟瞰公建,体会半鸟瞰的特点及制作规律,通过巧妙部光体现形体光感变化,全新思路部光,表现面的明暗关系。讲述如何通过灯光快速控制画面色调并表达心理。学习1如何制作道路(拉丝金属表面)肌理变化2如何制作路面车痕线。 |
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鸟瞰住宅(日景):通过实际案例,讲述鸟瞰图在布光时的特点,讲解鸟瞰表现时的相机,材质,灯光使用技巧,后期表现步骤,如如何种树,如何表现远,中,近景的树,如何配人,制作水体,喷泉,如何表现路面等,通过具体案例的制作,掌握鸟瞰表现步骤及技巧。 |
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夜景鸟瞰住宅,掌握夜景鸟瞰的表现思路,通过灵活部光方式,表达丰富绚烂的夜晚景色并体会如何将建筑与景观通过灯光完美结合。学习: 1、体量的表现; 2、大场景玻璃变化的表现; 3、夜景景观环境的表现; 4、夜景小品,入口,视觉中心的表现。 |