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提纲 |
效果 |
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小地形的制作,熟练掌握二维曲线的绘制及修改;分析常用建筑地形制作的基本思路与制作技巧,完成一般地形建模。 景观地形的识图; 依据CAD建模; 熟练应用快捷键。 |
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规划地形: 介绍建筑常用大规模地形的制作经验,及与小地形的区别,完成大地形建模。会用法线对齐(Normal align);Extrude挤压修改器出错的原因及如何解决问题;掌握CAD与MAX的数据交换;介绍简单的CAD命令来对图形进行整理及图层的操作;通过案例的讲解掌握地形的制作流程;复杂大地形的制作要求及流程; |
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掌握三种阵列:阵列、快照阵列、曲线阵列及三种阵列在实际项目制作时遇到的问题及解决的方法;FFD变形修改器及在实际项目制作时遇到的问题及解决的方法;Boolean运算及在实际项目制作时遇到的问题及解决的方法;Bevel profile轮廓到角修改器及在实际项目制作时遇到的问题及解决的方法;学习根据CAD图纸建模;掌握建筑的制作流程 |
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材质编辑器的简单使用;常用材质的简单编辑,主要讲解Standard标准材质和Blend混合材质的编辑;常用贴图的使用,主要讲解颜色纹理贴图、凹凸贴图、不透明贴图、反射贴图的使用;贴图坐标与UVW mappng修改器的使用。了解MAX标准灯光;了解相机的使用;老师会用一栋之前讲过的建筑模型作为范例给学生讲解从调材质到打灯光的整个流程;让学生把自己已经做好的作品作为范例来做练习。 |
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一般别墅:
从最简单的小别墅开始,熟悉建筑建模的一般方法与思路,为以后的复杂建筑建模打下基础,并完成小别墅的制作。
讲解Bend修改器及Taper修改器及在实际项目制作时遇到的问题及解决的方法; |
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学习网格物体的编辑以建筑网架的制作,掌握曲线、曲面物体制作的技巧、讲解Nurbs曲面建模工具及SurfacDeform曲面变形修改器在实际项目制作时遇到的问题及解决的方法,重点讲解用它们来做奥运主体育场鸟巢。讲解PatchDeform面片变形修改器在实际项目制作时遇到的问题及解决的方法,重点讲解用它来做体育场馆的膜结构。讲解体育场馆的制作思路和方法 |
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异型建筑: 会展类异型建筑比较有难度,本例从独特的角度分析了此类建筑的建模思路,并完成会展异型建筑的制作。 |
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欧式建筑: 介绍了美轮美奂的欧式建筑的建模思路及要点。 并完成一个完整的欧式办公建筑。 |
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中式古建: 泱泱古国,古建承载了五千年的历史与文化,本例通过对一知名古建的复原,了解中式古建的常见创建思路与方法。讲解中国古建的制作,重点是顶部的制作以及模型与贴图的完美结合;讲解复杂高层塔楼的制作,重点是两边斜墙处的制作。 |
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照片建模: 如何在没有图纸的情况下,仅凭几张照片,就能将模型建造到与原建筑十分相似的程度,这也是行业需要的基本功之一讲解图片建模的流程及制作方法;在这会要求学生都去找些照片,让他们按照自己找的照片上的建筑来制作,老师会在方法上给学生做辅导,尽量启发他们通过最简单的命令方法来作出最复杂的模型;讲解复杂高层塔楼的制作,重点是两边斜墙处的制作。 |
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独栋别墅
▲学习从工程图纸中导入平面、立面图到3DS MAX 场景中
▲介绍由二维线框生成三维模型的创建方法
▲介绍边创建模型边赋材质的建模方法▲介绍创建人视角度摄像机的方法。
▲介绍本实例的详细建模方法 |
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高层住宅
▲介绍关于高级住宅的相关建筑知识点
▲介绍本实例的详细建模方法
▲实现手绘与写实结合的表现风格 |
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鸟瞰模型
▲介绍关于地形的相关建筑知识点
▲介绍本实例的详细建模方法
▲介绍模型场景的整合 |
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某大学校门设计竞标方案
校门要体现出整个学校悠久的历史,丰富的文化内涵和欣欣向荣的发展趋势。为此,设计者采用了中国古典斗拱元素的抽象符号,并辅以现代建筑简洁明快的造型,设计出一个充分体现大学文化的校门。在材料上运用斩假石,这是一种利用混凝土仿制石材的工艺…… |
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山地会所
无论国内还是国外,坡屋顶都是传统建筑的一个重要特征。本建筑试图通过传统的材料和现代的建筑手法,创造出一个与自然和谐相处的山地会所。飞架在瀑布上的观景平台和穿插于花草间的挡土墙都力求将自然引入建筑,做到你中有我,我中有你。
”虽由人作,宛自天开“,这是叠山理水的最高境界。 |
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城市住宅
本例以白色作为主基调,配以灰色体块力图与当地传统民居色彩相协调,在建筑中以少量亮丽的橙色点缀,从而为宅增添些许活力。 |
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高层办公楼
目前商业办公项目的开发力度公次于住宅,学会制作住宅和办公这两类建筑效果图也就成为该行业每一个从业者必备的生存技能。办公楼往往是大面积的玻璃幕墙或实墙面,它没有住宅那么丰富的光影效果,但是通过高光和退晕的处理依旧可以使建筑光彩照人。 |
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综合练习,举一反三,融会贯通。 |