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北京MAYA基础培训班
学费:¥2200   培训通优惠价:¥2200
开课时间:随到随学   学时:脱产2个月,业余3个月
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授课机构:北京宏达技术培训学校  
上课地点:北京市东城区朝阳门内大街124号,朝阳门回民小学(原朝阳门小学)西侧 朝阳门阳光酒店斜对面
010-62974192 62979759
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详细介绍
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北京MAYA基础培训班 - 课程详细介绍】
【交通线路】 请电话咨询
【适合对象】 对Maya软件很感兴趣的动画爱好者并希望从事影视制作行业,具备简单的电脑操作,无须软件基础。毕业学员
【师资介绍】 资深专家、教师
【关 键 字】 北京Maya培训|Maya培训|Maya动画培训|北京动画培训|
MAYA基础班
 
  全面系统学习MAYA 软件的基础、建模、材质、灯光、渲染、动画等技术,掌握动画制作流程,达到对软件的熟练使用,可以独立完成静态.
 
适合人群: 
对Maya软件很感兴趣的动画爱好者并希望从事影视制作行业,具备简单的电脑操作,无须软件基础。毕业学员能够熟练操作软件,并且能够制作出符合商业标准的精细模型,为将来更深入的学习Maya软件打下坚实的基础。 
学习目标: 学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,其中着重讲解了模型制作方面的专业知识,如电影级模型布线标准,对物体面数有严格要求的游戏建模,工业模型制作流程与标准等诸多方面的专业知识。另外老师将多年的实际制作经验、操作技巧和一些常见问题进行总结,给学员学习指定好了严格的规范,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成优秀的模型作品。  
学习方式: 
全日制:学期2个月 业余制:学期3个月 
全日制:上午 09:00 ---- 12:00 上课时间
    下午 14:00 ---- 17:00 上课时间
    晚间 18:00 ---- 21:00 练习时间 
业余制:每周上课三个晚上。(或周六、周日全天) 
本校郑重承诺:如一期学不会下一期可以免费重听 
学费: 2200元 
内容与教材: 北京宏达内部编写教案(含大量商业案例) 由浅入深讲述了Maya的基础知识与高级操作,其中着重讲解了模型制作方面的专业知识,如电影级模型布线标准,对物体面数有严格要求的游戏简模,工业模型制作流程与标准等诸多方面的专业知识。另外老师将多年的实际制作经验、操作技巧和一些常见问题进行总结,给学员学习指定好了严格的规范,该套内部资料凝聚了北京宏达制作人员的大量心血,将多年制作经验与操作技巧进行总结后,编写而成的一套教学与实战相结合的实用教材。 
教学承诺: 每人手一机,北京宏达为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。 学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,同时学员能够直接参与实际的商业制作项目,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的模型作品。 
学员风采:
优惠方式: 1、提前1月报名优惠400元(需预付报名费300元,上课时转为学费)
2、提前半个月报名优惠200元(需预付报名费300元,上课时转为学费)
3、在校学生、军人(含退伍)凭有效证件每人优惠300元。(最高限额优惠400元)
两人或两人以上同时报名者,可在特惠套餐价基础上每人再优惠300元。
开课时间:
105期 110
106期 1月24
107期 2月23
108期 306
109期 320
110期 403
  第111期 417
112期 58
113期 5月22
114期 65
115期 6月19
116期 7月3日
117期 7月17
118期 7月31
119期 8月14
120期 8月28
121期 9月4
122期 9月18
123期 10月14日 124期 10月23 125期 11月6
  
126期 11月20
  
127期 12月4
  
128期 12月18
学习内容
图片
知识点
学习目标
Maya基础知识
·界面布局及定义自己的工作界面
·各种不同视图类型、方式的控制
·Maya内部各种窗口控制器简介
·各种不同显示特性
·组、层、分区的概念和应用
·文件的管理方法和系统变量设置
·历史的设置和编辑管理
·系统定制方法
Maya入门的必修内容,掌握动画制作的原理和核心知识,熟悉软件的操作界面和操作方法,掌握动画的制作流程。
Maya基本操作
·轴心点概念
·捕捉和对齐
·各种选择功能
·物体移动、旋转、放缩等变换操作
·激活物体操作
·复制、动态复制、阵列复制方法
掌握的Maya物体的基本操作方法,可以对简单模型实现各种变换和复制操作。
各种编辑器
·常规编辑器用法
·物体属性编辑器用法
·颜色选择器用法
·Channel Box通道盒用法
·Outliner大纲编辑器用法
·Hypergraph超级图表编辑器
了解和掌握Maya内部各种编辑器的用法。
NURBS建模
·NURBS拓扑学原理和工业造型应用
·NURBS曲线和曲面基础
·NURBS建模方法、建模技巧和优缺点
·创建基本NURBS几何体
·创建、编辑NURBS曲线
·创建、编辑和生成NURBS曲面
·NURBS曲面的映射剪切、倒角、布尔运算、缝合、雕刻等工具的使用
·NURBS工业造型案例学习
·NURBS角色建模技术(全局缝合)
掌握Maya的NURBS建模技术,能够独立创建工业模型、场景模型、人体模型、角色模型、无缝人头等。
多边形建模
·多边形建模的原理和应用领域
·多边形建模在游戏领域的广泛应用
·多边形建模的优缺点
·创建基本多边形几何体
·对多边形几何体进行点、线、面的编辑
·多边形的法线和UV贴图
·多边形的布尔运算
·多边形的合并、分割、塌陷、剪切、细分、圆滑、倒角、布尔运算等工具的使用
·对多边形进行着色
·多边形立体倒角文字建模案例
·多边形建筑场景的案例学习
·多边形角色建模技术
掌握Maya的多边形建模技术,能够独立创建复杂的场景模型、立体标志和文字模型、复杂的生物模型和低精度游戏用角色模型等。
细分曲面建模
·细分曲面建模的原理和应用领域
·细分曲面建模的优缺点和发展
·NURBS、多边形和细分曲面模型的相互转换
·创建和操作细分曲面·镜像、塌陷、连接、清除、匹配细分曲面·细分曲面表面UV和贴图坐标的编辑
·细分曲面的实战建模
掌握细分曲面建模技术,能够独立创建各种角色、生物和各类模型,并且实现模型之间的相互转换。
备注:
课程进度将会按实际教学情况作出适当调整。
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